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    May 01

    30天成长日记之一

    今天开始听“安东尼罗宾”的“30天改变你的一生”,以前从没听过此类的东西,也很少去想改变自己的生活,只是经常抱怨生活缺乏激情、缺少快乐、沉闷无聊,所以很希望这无意中发现的“人生秘籍”能带给我不同的生活感受。虽说江山易改,本性难移,但还是想试试,至少能更好的认识自己。

    我的目标是让生活充满激情与快乐,让成功成为习惯!

    那么,开始吧,30天改变自己,改变生活。

    克服恐惧:

    那又怎么样!如果搞砸的话,那就让它坏到底,至少增加了经验,丰富了人生经历。

    克服拖延:

    做两件一直拖着没做的事

    积极的态度:

    书写成长日记:

           总觉得写日记是件很没用的事,不管是生活还是工作日记,所以总是懒得去写。现在想想,它给了自己思考的空间,这里的东西才是真正属于自己的;从长远来看,它让一件事情延续下去,让自己更有毅力将一件事做到底;它是力之源。

    成功是一种习惯,如何处理每天发生的小事,便决定了你的人生走向何方。

    成功是一天的事,也是一生的事。

    今天是怎么过的,今生就会怎么过。

    不要被生活中的琐事羁绊,要懂得规划人生,不要失去最初的方向。

    成功法则:?$ ~> @

    March 22

    花火人生

    人生就像花火
    为了拥有那绚烂的一刻
    愿不惜付出一切
    为了让那一刻成为永恒
    愿将生命停止
     
     

    自主角色行为系统

    u       内容

    写小论文中的“自主角色行为系统”

    研究自主角色行为之间的相互影响关系

    行为程序的构建

    u       问题

     

    u       心得

    自主角色的各个行为不是相互独立的,而是相互调用,彼此依赖。即使同是角色行为,它们有可能也不是扁平的关系,而是分层的高低级关系。比如,相对于杀敌、伏击等行为,障碍躲避、追逐等行为就是基础行为。

    March 21

    认知模型、行为模型、意图产生器之间的关系

    u       内容

    写小论文中的“自主角色感知系统”

    研究认知模型、行为模型、意图产生器之间的关系,以及如何将它们结合在一起。

    u       问题

    哪些是意图,哪些又是行为,哪些仅仅是行为而不是意图?

    意图如何产生?

    角色在什么情况下需要认知模型推理?

    角色在什么情况下不需要推理,跳过认知模型,直接调用行为模型中的行为程序?

    u       心得

    不管是行为模型还是认知模型,都应该是用来满足意图,所以它们应该在意图产生器的下面。

    March 05

    [zz]Particle System Overview [粒子系统概述]

     


    早认识Particle System还是从OverClock的主页上(当时叫DirectX Guide,现在已改名为Fractal3D,http://fractal3d.yeah.net),当时上面介绍了一个老外研究出来的水波算法。如果你是搞图形编程的,你就会知道如果用常规的精确算法在电脑上实时模拟水波的形态,几乎可以说是不可能,但是运用这个算法却能在一台配置极差的电脑上实现这一景象,的确是让我感到非常惊讶。但要知道,越是效率高的代码越是难于理解,一开始,我简直搞不明白为什么简单的几行代码就可以实现这种效果,研究了好几天,这才恍然大悟、茅塞顿开(用释加摩尼的话说是大彻大悟,用马克思的话说是量变引起质变),使我对Particle System有了最初之体验。

    实,老外在80年代初就提出了Particle System的方法(时间?人物?待查...),主要用来解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质组成的大物质在计算机上的生成与显示的问题。Particle System的应用相当广泛,大的可以模拟原子弹爆炸,星云演化,小的则可以模拟水波、火焰、烟火、云雾等等,而这些自然现象用常规的图象算法(如调色板动画、动画贴图、基于多边形的渲染、光线跟踪渲染)是很难逼真再现的。

    Particle System可以说是一种基于物理模型来解决问题的方法,Imagic认为它的核心不是在于如何显示,而是在于对微小物质模型的规则提取。比如在水波算法中,能够总结出X0'=(X1+X2+X3+X4)/2-X0这个公式(参见Ripple一文),才是整个算法的精华所在。只有基于物理模型的方法,才能模拟出随机而逼真的自然景象

    子运动(变化)的规则可以很简单也可以很复杂,这取决你所模拟的对象。举例来说,在对FireWorks(烟火)的模拟中,我们可以让烟火由上百个小的粒子组成,每个粒子都具有以下一些属性及其规则(对各个属性施加不同的规则,就可以获得不同形态的烟火):

    • Coordinate(坐标)
      在烟火爆炸的时刻,每个粒子都有一个相同的初始坐标,随着时间的推移,粒子的新坐标将由它的旧坐标和加速度来求得
    • Velocity(速度)
      每个粒子都有一个随机产生的初始速度,粒子的新速度由加速度和空气阻尼来求得
    • Acceleration(加速度)
      在烟火中,每个粒子的加速度都等于重力加速度
    • Color(颜色)
      粒子颜色取决于粒子的速度或生命值的大小
    • Life(生命值)
      每个粒子都有一个初始的随机生命值,这个值将随着时间的推移而逐渐减小,直到等于0

    会发现,Particle System中的粒子与C++中类的概念有些类似,实际上你完全可以将它当成类来处理,一个粒子就是一个类的实例对象,只不过有时在涉及程序优化的具体细节上,你需要放弃使用类,而使用简单而快速的紧凑代码。

    Particle System虽然在处理大量单独粒子的运动(变化)上很有用处,但是一涉及到需要考虑粒子间相互作用的场合,因为这时的计算量呈粒子数量的指数级增长,它就显得有些力不从心了。比如在模拟有相互引力作用下的大量星体的运动,大量粒子的相互碰撞等。

    文只是对Particle System的一些简要介绍,要深入理解Particle System,还是需要多看一些例子,编一些程序。

    [转载]男人成长史

    女孩,当你说没有好男人时请看看

    十岁以前,就不说了,无非是淘气和不懂事。
      
      十三、四岁的时候,开始对女孩有好感,但是那时候他离女孩远远的,并且以讨厌女孩自居,生怕被同伴嘲笑。
      
      十五岁的时候,听到大人们说某某男人好花,把女朋友甩了,女孩自杀了。他觉得这人真狠毒,自己将来一定要做个痴情的男人,一定要一生只爱一个人。
      
      十六岁的时候,他喜欢上了一个女孩,但是他不敢和她说。仍然和往常一样,脏兮兮的在灰土飞扬的操场上踢球。
    只在女孩走出校门的时候,躲在二层的窗户上看她的背影,他觉得她一定是个天使。
      
      十七岁的时候,有个女孩喜欢上了他,但是他离她很远,他心里面只有自己那个女孩, 他觉得看别的女孩都是对她的不忠。
      
      十八岁的时候,看了一个MTV,感动得想哭,他想,如果自己的女孩失去了双眼,他一定会像男主角那样毫不犹豫的把自己的眼睛给她,让她能看到光明。
      
      十九岁的时候,高考了。终于和自己暗恋的女孩分别,坐火车去学校的时候,感觉自己离她越来越远,心像被掏空了一样。还在想自己一定不会忘记她,等到自己成功以后一定要去找她。
      
      二十岁的时候,听到有人讲黄色笑话,觉得这人真可耻。
      
      二十一岁的时候,她的回信中告诉他,自己有了男朋友。偷偷的哭了一个晚上。
      
      二十二岁的时候,他向一个女孩表白,女孩说“你是个好人,可是我还小。”他想,我的确是个好人,他说“没关系,我可以等你。”心想,我不会像那些花心的人一样,三年五年我也能等。
      
      二十三岁的时候,说自己还小的女孩和一个帅哥恋爱了。他很纳闷,长大原来可以这快。
      
      二十四岁的时候,他又向一个女孩表白,女孩说“你是个好人,可是我并不适合你。” 他纳闷很久,我是好人你怎么还不适合我呢?
      
      二十五岁的时候,他又追求一个女孩,女孩接受了他。他开始很幸福的为未来拼搏,他想,一时的开心只是暂时的,只有努力拼搏,他和她才能有快乐的未来,但是,半年以 后,女孩和他分手了。只是因为另外一个男孩会说让她开心的话。女孩说“你是个好人 ,是我对不起你。”他似乎明白了问题所在,他是个好人。
      
      二十六岁的时候,他开始堕落,交网友。打扮得时尚而酷,而且渐渐的学习着讨好女孩 的话。不久,他有了个女朋友,虽然他对她也很好,可是,他心里知道,自己并不爱她 。
      
      二十七岁的时候,他和女孩分手了。他对女孩说“你是个好女孩,是我对不起你。”
      
      二十八岁的时候,他尝试了一夜情,发现别人能做的,自己也一样。
      
      二十九岁的时候,他学会了讲黄色笑话,并且以看旁边的女孩子脸红为乐趣。
      
      三十岁的时候,他忽然发现自己变得很有能力追求到女孩,但是却没有了爱的能力。于 是
      
      他在自己QQ上写下了如下的话   

    其实每个男孩,本来都是想做一个感情专一的好男人的。
    其实每个男孩,本来看女孩子都是看脸而不是胸部的。
    其实每个男孩,本来都是不会讲黄色笑话的。
    其实每个男孩,本来都是渴望爱一个人直到永远的。
    只是,没有任何女孩爱这样的男孩,她们觉得这样的男孩太幼稚,太古板,没有情趣。
    于是男孩开始改变,变成女孩喜欢的那种 嘴角挂着坏坏的笑,玩世不恭或者幽默
    开始学会说甜言蜜语而不是心里想说的话 开始学会假装关心,学会给女孩送小饰物讨好她 学会如何追求,如何把握爱情。 或者看破红尘,游戏情场,成为女人恨恨的那种男人。
    他们可以很容易俘获女孩子的心 但是他们也会在黑的夜里叼着烟流泪 心里有爱的时候,没有女孩.有了女孩,却永远没有了爱的感觉 在听到女人抱怨世上没有一个好男人时候 他们不会再去努力做个好男人,只是微笑着擦肩而过
    February 21

    blog之初体验

    我的地盘 我做主!
    不过这个主有些难做
    万事开头难
    慢慢熟悉吧